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第五世代的游戏主机面临着如下的技术变革:首先,计算机3D图形技术正在兴起,第一批3D游戏已经诞生,但是技术路线尚未稳定;其次,光盘成为了一种性价比很高的存储载体,游戏主机搭载CD-ROM是大势所趋;再次,硬件解码技术的成熟,使得游戏可以内嵌大量动画乃至真人影像;最后,游戏的音频质量也有了大幅度提升。归根结底,大家的分歧集中在两点:以什么方式实现3D游戏?要不要使用光盘存储?

针对过去创新基础较为薄弱,很多高新技术产业存在空白的情况,广西瞄准高质量发展,大力补齐创新短板,培育发展的新动能。广西壮族自治区党委副书记 广西壮族自治区人民政府主席 陈武:大力发展战略性新兴产业。比如电子信息产业,过去基本是空白,现在成为了广西的千亿元产业。为了推动科技创新、推动新兴产业发展,我们围绕广西的特点打造“九张产业创新名牌”,为此,自治区专门设立了科技创新发展专项资金50亿元来支持推动新技术、新产业、新产品的发展。

在第四世代,任天堂的弱点暴露无遗:它不擅长技术,甚至对技术突破抱有怀疑态度。毕竟,任天堂是从纸牌公司发展起来的,不具备所谓的“技术基因”。1990年发布的任天堂SFC是纯粹的16位主机;1988年发布的世嘉MD却具备32位扩展功能,从而大大延长了生命周期。任天堂还对当时勃然兴起的光盘(CD-ROM)存储模式抱有抗拒态度。当世嘉推出CD-ROM外设、飞利浦推出基于光盘的主机时,任天堂只是装模作样地与索尼探讨了采用光盘存储的可能性,实际并未采用。

2019年7月,美国外卖App消费者重合率有趣的是,今年8月,有媒体称,为了扩大在城市中心的业务,DoorDash已经同意以4.1亿美元收购Caviar。由此可见,美国的外卖行业格局可能将在下半年发生洗牌。美国一直有“做不好O2O”的基因在美国做外卖,是一门“很苦”的生意。 根据研究公司Statista的数据,美国在线食品配送市场可能会从2018年的近170亿美元增长到2023年的超过240亿美元。 即使市场蛋糕还在增长,美国外卖市场至今未出现一家独大的巨头,与中国如火如荼的O2O大潮相比,美国的外卖平台要克服的难题实在太多,这逃不开“美国人做不好O2O”的基因。 首先,美国市场地广人稀,总共才3.27亿人。除了纽约、曼哈顿这种人口密集的城市,其他城市的餐厅分布基本上不可能达到国内的密度,配送上很难协同。 加上美国是一个移民国家,人种构成复杂导致了餐饮文化的多样性。一个平台要想把所有的餐饮都囊括进来,是一件很难的事情,要想做成全国性的垄断式品牌,更是难上加难。

建设银行(00939)   6.82元   跌1.87%中信银行(00998)   4.98元   跌1.58%农业银行(01288)   3.62元   跌1.09%工商银行(01398)   5.84元   跌2.18%邮储银行(01658)   4.27元   跌3.17%

然而,任天堂帝国的崩溃是暂时的。无论倒下多少次,只要不落到破产的地步,任天堂还是可以爬起来。这不是因为它有什么核心技术(它从来没有),也不是因为它对渠道有什么控制(它已经失去了),而是因为它有一系列的优质IP,并且不停地围绕它们开发超一流内容——《超级马里奥》《塞尔达传说》《马里奥赛车》《大金刚》《精灵宝可梦》《火焰纹章》……上述内容只能在任天堂平台玩到,即使你配一台价值5万元、四路泰坦、液氮散热的电脑都不行。闲话少说,今天的内容就讲到这里——我要去Switch上玩《火焰纹章:风花雪月》啦。

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